0 800 307 555
0 800 307 555

Чи вигідно бути кіберспортсменом та скільки на цьому можна заробляти?

Про структуру доходів кіберспортсменів

Кіберспорт давно перестав бути просто «хобі» — це велика індустрія з зарплатами, бонусами, рекламними контрактами та величезними призовими фондами. Наприкінці 2025 року доходи гравців складаються з кількох каналів: базова зарплата в команді, призові з турнірів, спонсорські контракти, стримінг та мерч — і саме баланс між цими джерелами визначає, скільки насправді заробляє кіберспортсмен.
Зміст

Коротка історія кіберспорту

1972 — перший відомий кіберспортивний турнір У Стенфордському університеті відбулися змагання зі Spacewar! — переможець отримав річну передплату на Rolling Stone. Це вважають офіційним стартом організованого змагального ґеймінгу.
1981 — перший масовий турнір з відеоігор Atari провела турнір Space Invaders Championship, який зібрав понад 10 тис. учасників — рекорд для того часу і перша подія, що показала масштаб інтересу до відеоігор.
1983 — перша мультиґеймінгова організація Було засновано першу мультиґеймінгову організацію U.S. National Video Game Team. Її засновник Волтер Дей зібрав найкращих американських гравців у найпопулярніших іграх і разом з ними відвідував багато змагань.
1993 — перша по-справжньому кіберспортивна гра Зʼявляється гра DOOM, яка, як вважається, стала першою по-справжньому кіберспортивною.
1997 — народження професійного кіберспорту Фінал Red Annihilation з Quake став поворотним моментом: переможець Деніс «Thresh» Фонг виграв Ferrari 328 GTS засновника id Software Джона Кармака. Саме його часто називають першим професійним кіберспортсменом.
Кінець 1990-х — створення перших великих кіберспортивних ліг Починають працювати CPL, ESL, MLG — організації, які впорядкували правила, турнірні сітки й заклали фундамент індустрії.
2000−2005 — Корея робить кіберспорт національною культурою У Південній Кореї StarCraft стає явищем: гравці — медійні суперзірки, матчі транслюються по телебаченню, а стадіони збирають тисячі фанів. Саме Корея першою надала кіберспорту статус професійної кар’єри.
2011 — з’являється The International від Valve Перший TI з Dota 2 встановлює новий стандарт: 1 млн доларів за перше місце — нечувана сума на той час. Це підштовхує всю індустрію до різкого зростання призових.
2013−2016 — вибухова популярність MOBA та шутерів. League of Legends World Championship збирає 32 млн унікальних глядачів ще 2013-го, Counter-Strike: Global Offensive стає світовим хітом. Кіберспорт переходить від «нішевого» до масового.
2020−2024 — індустрія переживає пандемію та перебудову Попит на стрімінг зростає, а команди починають фокусуватися не тільки на призових, а й на зарплатах, мерчі та партнерствах.
2025 — кіберспорт стає мейнстрімом Світові чемпіонати збирають арени, а зарплати топ-гравців у провідних команд сягають сотень тисяч доларів на рік. Кіберспорт стабільно входить у списки найпопулярніших молодіжних спортивно-розважальних індустрій у світі

Як саме заробляють кіберспортсмени (структура доходу)

Заробітні плати — це не єдиний дохід кіберспортсменів. Є ще призові за турніри та чемпіонати. Розмір призових у цьому випадку також залежить від рівня кіберспортивного заходу та його спонсорів. Найбільший призовий фонд в історії кіберспорту становить 70 млн доларів і належить турніру Esports World Cup 2025, який відбувся в Ер-Ріяді. Раніше рекорд належав турніру The International 2021 з Dota 2 з призовим фондом у 40 млн.

Професійні кіберспортсмени набувають медійності і стають популярними. Вони ведуть свої блоги, в яких можуть рекламувати товари, послуги, компанії та таким чином опосередковано заробляти на кіберспорті. Також команди розміщують на формі гравців логотипи спонсорів. Частина суми рекламних договорів також надходить гравцям.

Структура доходу виглядає наступним чином:

  1. Офіційна зарплата в команді (контракт). Бази або фіксовані виплати — найстабільніша частина. Рівень залежить від гри та організації.
  2. Призові (tournament winnings). Великі турніри дають величезні суми — інколи більше, ніж річна зарплата.
  3. Брендові контракти та партнерства. Спонсори, реклама, амбасадорські угоди.
  4. Контент-дохід (стрими, YouTube, мерч). Для топів — важлива частина доходу.
  5. Дивіденди/частки від організації, продаж внутрішньоігрових предметів (наприклад, sticker/skin revenue). Особливо у CS/CS2 можливі додаткові доходи від скіна/стікера гравця.

заробіток кіберспортсмена визначається за кількома складовими

Джерело фото: pexels

Найбагатші кіберспортсмени світу

Світ кіберспорту невпинно зростає, тож доходи його зірок сягають мільйонних висот. За останніми даними, найбагатший кіберспортсмен сучасності — «N0tail». Це гравець з Фарерських островів, який наразі вже завершив кар’єру.

Попри те, що він не грає на професійній сцені ще від 2022 року, ніхто так і не зміг перевершити його в заробітках. Згідно з даними, за весь період активності Йоган Сундштайн заробив 7 184 163 долари. Він почав грати 2012 року за Fnatic. Згодом пройшов через такі команди, як Team Secret і Cloud9. 2015 року він прийшов до OG, де й залишався до самого завершення кар’єри.

Гравець, який посів другу сходинку, відстає від «N0tail» майже на 700 тис. доларів. Джессі «JerAx» Вайнікка заробив 6 486 623 долари. Це фінський кіберспортсмен, найбільш відомий своєю грою в Team Liquid. 2020 року він брав майже дворічну перерву. Ймовірно, якби не ця перерва, «JerAx», був би сьогодні на першому місці за заробітками.

У списку найбагатших також є українець: Мирослав Колпаков, відомий як «Mira», має на своєму рахунку 5 574 899 доларів і займає восьме місце у рейтингу. Свою кар’єру він починав в українській команді Cascade, яка існувала від 2010 до 2021 роки. Сьогодні він грає за сербську організацію Aurora Gaming, яку піарить скандальний репер Kyivstoner. До цього Колпаков представляв російську організацію Team Spirit.

У списку на дев’ятому місці також є гравець, який раніше з’являвся у Natus Vincere (NAVI). Куро Салехі Тахасомі, відомий як «KuroKy», грав за українську команду понад рік, від лютого 2013 до серпня 2014 року. Сьогодні він грає за Nigma Galaxy та має на своєму рахунку 5 295 698 доларів.

Скільки заробляють українські кібергравці

У квітні аналітична агенція Esports Charts опублікувала топ-10 кіберспортсменів України, які заробили найбільше на офіційних турнірах. Враховували лише дохід від призових на офіційних змаганнях, без заробітних плат, рекламних контрактів, податкових відрахувань тощо.

Перше місце в рейтингу посів Ілля «Yatoro» Мулярчук — 5 692 736 доларів. «Yatoro» — наймолодший і найбагатший гравець у топі українських кіберспортсменів. Цей 22-річний геній Dota 2 був учасником золотого складу Team Spirit, і на відміну від «Mira» продовжує грати в цій команді досі.

На другому місці Мирослав «Mira» Колпаков з доходом 5 574 899 доларів. «Mira» — один із небагатьох людей у світі, про якого можна сказати, що він «пройшов Dota 2». До того ж українець зробив це двічі, здобувши перемоги на The International 2021 і The International 2023.

Обидва рази Колпаков ставав чемпіоном у складі Team Spirit. У березні 2025 року він перейшов із Team Spirit в Aurora Gaming і вже встиг зіграти з новою командою на кількох чемпіонатах.

На третій сходинці опинився Роман «Resolut1on» Фомінок — 2 063 162 млн. «Resolut1on» колись вважався одним із найталановитіших гравців у Dota 2, який міг зіграти фактично на будь-якому герої та будь-якій позиції. Він побудував успішну кар’єру в російський організації Team Empire, з якою виграв кілька великих турнірів у Європі, після чого переїхав виступати до Північної Америки. Кар’єру гравця українець завершив у середині 2023 року, маючи за плечима понад 2 млн доларів виграних призових.

Далі топ розподілився таким чином:

  • 4 місце — Володимир «Noone» Міненко — 1 919 799 доларів;
  • 5 місце — Олександр «s1mple» Костилєв — 1 722 255 доларів;
  • 6 місце — Валерій «b1t» Ваховський — 1 417 207 доларів;
  • 7 місце — Ілля «Lil» Іллюк — 940 510 доларів;
  • 9 місце — Данило «Zeus» Тесленко — 792 585 доларів;
  • 8 місце — Данило «Dendi» Ішутін — 828 082 доларів;
  • 10 місце — Іоанн «Edward» Сухарєв — 721 618 доларів.

серед найбагатших кіберспортсменів є і кілька українців

Джерело фото: pexels

NAVI — народжені перемагати

NAVI, повна назва Natus Vincere (лат. «Народжені перемагати». — Ред.), є однією з найвідоміших кіберспортивних команд не лише в Україні, а й у всьому світі. Її історія починається 2009 року, коли було сформовано команду з гри в Counter-Strike. Відтоді NAVI стала символом не лише українського кіберспорту, а й світового, демонструючи визначні результати в різних дисциплінах.

Від самого початку існування команди NAVI акцентувала на розвитку та підтримці талановитих гравців, що дозволило їй швидко заявити про себе на міжнародній арені. Вже 2010 року команда викликала справжній фурор, вигравши безліч турнірів з Counter-Strike 1.6, включно із золотом на World Cyber Games 2010. Цей рік став точкою відліку в історії NAVI, відкривши нову епоху в кіберспорті України.

Продовжуючи розвиватися, NAVI розширила свою присутність на кіберспортивній арені, включивши до свого портфеля такі ігри, як Dota 2, FIFA, Fortnite та інші.

2011 року українська команда стала першим переможцем в історії турніру The International — найбільших змагань у світі з Dota 2. 2021 року команда NAVI з CS: GO перемогла на мейджор-турнірі — PGL Major Stockholm.

Команда також стала першою в історії кіберспорту, яка перемогла у трьох головних турнірах з Counter Strike за один рік — World Cyber Games 2010, Intel Extreme Masters та Electronic Sports World Cup.

NAVI — єдина команда з Counter Strike, яка очолювала рейтинг HLTV з п’ятьма різними складами. За рейтингом hltv українська команда займає перше місце у світовому рейтингу кіберспортивних команд.

Наприкінці березня 2024 року NAVI стала чемпіоном у першому масштабному турнірі з Counter Strike 2 2024 PGL Major Copenhagen. Фактично команда стала першим чемпіоном світу з Counter Strike 2.

Матчі української NAVI отримали 18,3 млн годин переглядів влітку 2024-го, що зробило її найпопулярнішою командою у світі за цим показником. Він вираховується як середня кількість глядачів помножена на ефірний час у годинах і допомагає зрозуміти, як довго утримувалася увага глядачів.

***

Кіберспорт 2025 року — це не про «ігри заради розваги», а про повноцінну індустрію з жорсткою конкуренцією, мільйонними призовими фондами та зарплатами, співмірними зі світовими видами спорту.

Заробітки професіоналів формуються з кількох джерел — від контрактів у топових організаціях до величезних призових і рекламних угод.

Водночас історії українських гравців доводять: навіть у цій глобальній системі талановиті кіберспортсмени з України здатні не просто змагатися, а й входити до світових рейтингів найбагатших і найуспішніших.

ET: 0.185 s, MEM: 36.0 MB